martes, junio 03, 2014

La Luna tiene el mejor wifi del Universo

LunaWifi
Proporcionar conexión wifi a la Luna supone todo un reto de ingeniería. Para enfrentarse a él, científicos de la NASA y el MIT han tenido que recurrir a varios telescopios ubicados en la Tierra que emiten impulsos infrarrojos hasta un satélite que orbita en torno a la Luna (llamémoslo metasatélite). El logro es impresionante: la velocidad de subida, de la Tierra a la Luna, fue de 19,44 Mbps; y la de bajada, de la Luna a la Tierra, fue de unos espectaculares 622 Mbps.
Las reacciones de la población local no han tardado en llegar. Piedras lunares y lunáticos por igual han mostrado su enorme alegría por poder ver en streaming, sin cortes, sus grandes clásicos, desde el Viaje a la Luna de George Meliés hasta Gravitity… En serio… ¿Quien en la Luna va a poder disfrutar de semejantes conexiones wifi?
Un poco más en serio todavía, la idea última será proporcionar conectividad no sólo a las misiones espaciales próximas a nuestro satélites, sino también a las esperadas misiones tripuladas al espacio profundo. Con esta capacidad podremos, eventualmente, conectar mundos del mismo modo que ahora conectamos continentes.

Conectados a 400.000 kilómetros

La proeza no es pequeña. Las señales han tenido que recorrer casi 400.000 kilómetros, cruzando además un elemento tan perturbador como la atmósfera terrestre. Para ellos han utilizado cuatro telescopios diferentes de Nuevo México, cada uno de ellos enviando su señal por un canal de aire diferente para asegurarse de que alcanzaban su objetivo, el metasatélite.
Entre otros récords, con esta prueba se ha superado 4.800 veces el anterior récord terrícola de velocidad de transmisión de señales RF. Algo “doblemente difícil por cruzar la atmósfera, porque las turbulencias pueden curvar la luz, causando rápidos fundidos o caídas de la señal en el receptor”, según señala Mark Stevens, del MIT Lincoln Laboratory, citado por Wired.
El equipo de investigación presentará sus resultados en el congreso de tecnología láser CLEO, que se celebrará en California el próximo 9 de junio, después de haber publicado los resultados en la revista Optical Society. Gracias a experimentos así podemos estar seguros de que asistiremos a un viaje tripulado más allá de la Luna como si fuera un Gran Hermano de las estrellas. Literalmente.
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Fuente: http://www.ticbeat.com/tecnologias/luna-tiene-mejor-wifi-universo/







Samsung muestra la “escuela digital” en la Feria del Libro

Con motivo de la Feria del Libro que se celebra en el Paseo de Coches del Parque del Retiro en Madrid, Samsung está mostrando en un gran stand sus soluciones para la educación basadas en sus tabletas Galaxy Tab4, Galaxy NotePRO y TabPRO, así como las herramientas y aplicaciones que ayudan a la educación digital y al fomento del ocio cultural. Además de una zona de demostración de tabletas y destinada a actividades entre padres e hijos, lo más importante es la denominada “Samsung School”, o escuela digital, que muestra un aula digital basada en tabletas y una pizarra electrónica.

Samsung School 2

Como ha incidido David Alonso, responsable de la división de Negocio para Empresas de Samsung Iberia, el sistema del fabricante permite integrar las tabletas de los alumnos y el profesor con la pizarra electrónica, y el maestro puede en todo momento controlar y manejar todo el contenido que se muestra en las tabletas y la pizarra.

Funciones Samsung School

Así, el profesor puede ver en su pantalla las miniaturas de lo que hay en cada una de las tabletas de los alumnos o controlar una a una. También puede llamar la atención de un alumno, mostrarle las tareas a realizar o incluso escribir anotaciones sobre su tableta de manera remota.

Samsung School 3

David Alonso ha explicado que la inversión que deben llevar a cabo las escuelas para instalar estas aulas digitales es muy variable, ya que depende de la infraestructura tecnológica de la que partan. También ha señalado que, de momento han instalado este tipo de aulas en algo más de 50 colegios, pero que el interés por esta tecnología está creciendo muy rápidamente y esperan ampliar de manera significativa el número de colegios y aulas antes del nuevo curso. Además, ha remarcado la especial adecuación de todas las tabletas de Samsung al uso infantil con el “modo niños” que se ha introducido en sus últimos modelos y con sus dispositivos especialmente diseñados para los más pequeños.

 

Samsung School 4

Fuente:http://cyborgcultura.ticbeat.com/samsung-muestra-escuela-digital-feria-del-libro/

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miércoles, abril 30, 2014

2014, ¿el año en que HTML5 matará al Flash?

html5 La semana que viene hará cuatro años desde que el entonces CEO de Apple, Steve Jobs, publicó una polémica carta en la que cargaba con dureza contra la tecnología Flash para justificar su negativa a implementarla en los dispositivos móviles de su compañía (iPhone y iPad). En ella, acusaba a la tecnología de Adobe de ser “de la era del PC y del ratón, no de los móviles y las pantallas táctiles”, en los que a su juicio consumía demasiada batería. Criticaba así mismo que fuera una tecnología cerrada (“no como HTML, CSS y Javascript”), poco segura e inestable (“Sabemos que Flash es el principal responsable de los errores de los ordenadores Mac”). Por todo ello, apostaba por dejar atrás el pasado (Flash) y apostar por su alternativa libre, HTML5.

¿Qué ha sido entonces de ambas tecnologías en estos cuatro años? Erika Trautman, directora general de la compañía de creación de vídeos interactivos Rapt Media abordaba el asunto en un reciente artículo para The Next Web y lo resumía así: “No se puede negar que el impacto del HTML5 sobre el vídeo y la Web es muy real [...] rebaja al Flash, finalmente, al Salón de la Fama de la Tecnología Retirada junto a Windows XP y Palm Treo”.

En su artículo, Trautman identifica varios factores que explican el ascenso del HTML5 frente a Flash:

  • El respaldo de las grandes compañías de contenidosonline: recientemente varias de éstas (desde Google, AOL o IDG hasta los grandes periódicos estadounidenses como el New York Times, el New York Post o el Wall Street Journal) publicaron una carta abierta a los anunciantespidiéndoles que empezaran a mejorar su publicidad móvil adoptando HTML5.
  • El respaldo de los desarrolladores web: el porcentaje de programadores que trabajan con HTML5 ha crecido un 70% en el último año.
  • Su adopción por la industria del videojuego: compañías de juegos flash como Spil Games ya han anunciado que se suben al carro del HTML5. Entre los productores de juegos para móviles se valora su capacidad multiplataforma, que evita tener que rehacer el juego para cada sistema operativo móvil.
  • Su valor para el SEO: éste es un factor fundamental, pues el HTML5 es un código legible y rastreable por los motores de búsqueda web y aporta ventajas en el posicionamiento gracias al marcado semántico.

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martes, abril 29, 2014

ZUtA Pocket Printer, la primera auténtica impresora portátil

print El mundo de la tecnología es cada vez más móvil, pero el segmento de dispositivos de impresión se ha quedado algo atrás respecto a eso porque aunque ciertamente ya hay impresoras portátiles en el mercado, la funcionalidad de las mismas es bastante limitada, justo lo que soluciona, o al menos lo promete, la ZUtA Pocket Printer, una impresora ideada para utilizarse en movilidad que tiene muy buena pinta.

El invento ha sido desarrollado por un equipo de ingenieros del Colegio de Tecnología de Israel y se trata de un dispositivo autónomo de impresión (la batería dura una hora y se recarga vía USB en tres) de reducido tamaño y sin cables que permite al usuario imprimir en papel documentos digitales directamente desde el smartphone, tablet o portátil que le empareje a través de Bluetooth y el cual destaca sobre todo por ser altamente versátil.

Afinando más, como podéis ver en la imagen superior la ZUtA Pocket Printer tiene una forma similar a una lágrima, mide 10 centímetros de alto y 11,5 centímetros de diámetro, sólo pesa 300 gramos, cuenta con una carcasa negra o blanca fabricada en policarbonato, puede imprimir unas 1000 páginas en blanco y negro a 96×192 ppp y, muy importante esto, no necesita de tamaños concretos de papel (una de las grandes limitaciones del resto de productos disponibles parecidos es que sólo pueden usar soportes de papel de medidas muy concretas).

¿Y cómo funciona? Pues muy fácil (ahora que ya está inventando claro): básicamente el aparato es un cabezal de impresora con capacidad para un cartucho de tinta negra montado sobre un sistema de ruedas gracias a las que puede desplazarse sobre la superficie de papel en la que se quiera imprimir, además de disponer de una serie de sensores que proporcionan la información necesaria para que pase a papel una copia exacta de los documentos digitales y de una aplicación que orienta al usuario en el proceso de impresión (por ejemplo, le dice en qué lugar del papel debe situar la impresora en base a las dimensiones del mismo).

Así que como adelanta el titular de esta entrada, a todas luces estamos ante la primera auténtica impresora portátil, que de seguro a más de uno le vendría genial. Si eres uno de ellos, debes saber que la puedes reservar por 200 dólares en Kickstarter, y que más pronto que tarde saldrá al mercado por un precio similar a ese o incluso menor porque ya han alzando el objetivo en la campaña que montaron en la mentada plataforma de crowdfunding para poder terminar de rematar el aparato y arrancar su fabricación.

 

 

http://bcove.me/6qhmdil3

 

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