jueves, diciembre 11, 2014

Cookie Jam, el mejor juego del 2014 para Facebook

La red social Facebook acaba de publicar los que, según su equipo de desarrollo, han sido los mejores juegos implementados en su plataforma a lo largo del presente año, y el ganador es Cookie Jam, una suerte de sucesor de Candy Crush Saga protagonizado por un Monsieur Chef Panda, algo así como un maestro pastelero.

En el momento de su lanzamiento, Cookie Jam, desarrollado por SGN, fue reseñado por medios como USA Today como un clon de Candy Crush Saga (de la irlandesa King) –que, a su vez, se inspira en Bejeweled-, por su condición de tres en raya y su ambientación gastronómica, en este caso, en un entorno de recetas de postres franceses, que se van configurando con las piezas con las que juegan los jugadores.

Para escoger los mejores juegos del año, Facebook, explica en una nota Daniel Morris, responsable de relaciones móviles de la compañía, se basa en las valoraciones emitidas por los propios usuarios, en la solidez de la adaptación a la red social del juego y en la calidad global del mismo. 2014 ha sido un buen año, agrega, para los juegos tipo puzzle y tres en raya, como Candy Crush Saga.

Los otros nombres que conforman el top ten de nuevos juegos de 2014 elaborado por Facebook son Bubble Witch 2 Saga y Candy Crush Soda Saga, ambos de King, lo que desmiente el rumor de que el gigante irlandés haya sido desbancado de la lista de éxitos de Facebook; Hero Defense; Kim Kardashian: Hollywood, protagonizado por la célebre it girl; Klondike, League of Angels, Old Vegas Slots, Sparta: War of Empires y SuperCity.

La red social también ha escogido los que, a su criterio, son los mejores juegos móviles del año: Boom Beach, Crazy Taxi: City Rush, Disco Bees, Family Guy: The Quest for Stuff y Star Wars: Commander.

Por otro lado, el equipo de Facebook ha escogido sus cinco juegos favoritos del año, que son Cower Defense, en el que la misión es defender a una torre; Dino Hunter: Deadly Shores, de disparos en primera persona a dinosaurios; OMG! Fortune Free Slots, que combina bingo y rasca y gana; Solitaire 3 Arena, basado en el clásico solitario; y Throne Rush, que introduce el mundo de la estrategia en Facebook.

Morris destaca también el éxito de los juegos tipo casino, como Old Vegas Slots y OMG! Fortune Free Slots, en 2014.

 

Fuente:http://www.ticbeat.com/socialmedia/cookie-jam-el-mejor-juego-del-2014-para-facebook/

miércoles, diciembre 10, 2014

Einstein, la vida íntima del genio

Si hay un ser humano que se identifica con la idea del genio es Albert Einstein, que completó su larga y prolífica vida científica en el campus de la Universidad de Princeton, donde fue profesor los últimos 22 años de su vida, hasta su muerte en 1955. Ha sido esta universidad, en colaboración con la Universidad Hebrea de Jerusalén, donde también desarrolló su labor, la que ha asumido la ardua tarea de poner orden en la ingente cantidad de documentos que dejó tras de sí.

De momento se han publicado documentos que llegan hasta el año 1923, cuando Einstein contaba con 44 años y era ya una celebridad mundial. Son un total de 5.000 documentos distribuidos por orden cronológico en 13 volúmenes. Resulta interesante sobre todo porque da una idea de la vida íntima del genio, y no precisamente a lo Walter Matthau preocupado por la vida amorosa de su nieta.

Gizmag rescata un par de anécdotas de la ingente cantidad de información abierta al público en la web de Princeton. Así, en 1985 no pasó las pruebas para entra en el Instituto Politécnico Federal de Suiza, mientras que en la Aargau District School consideraron que tenía grandes lagunas en su francés y tenía que rehacer sus trabajos de química.

Resulta extrañamente satisfactorio comprobar que incluso genios de su talla tenían que luchar para sacar adelante el curso escolar. Incluso cuando logró las máximas notas en Física, Álgebra y Geometría al graduarse en 1896, el francés seguía entre sus notas más bajas y su química no era espectacular… Más allá de esos detalles merece la pena zambullirse en esas páginas si queremos tener una idea más completa de Einstein.

Una edición bilingüe

No es tarea fácil. Los textos originales están en alemán y para la ocasión disponemos tan sólo de una traducción al inglés. Mucho más difícil, sin embargo, lo ha tenido Diana Kormos-Buchwald, profesora de física e historiadora de la ciencia del California Institute of Technology, que ha estado a cargo de la edición.

La científica ha tenido que poner orden en montones de documentos distribuidos en multitud de espacios en los que habitó el genio, guardados en cajas de zapatos y en altillos y no precisamente ordenados. El resultado, además de en orden cronológico, se puede consultar por temas como Escritos, Correspondencia o lugares en los que vivió, como Los años suizos. Muy al estilo de los documentos universitarios, es decir, no demasiado fácil de encontrar, pero sí lo suficiente.

Faltan los últimos 32 años de vida del genio, pero no tardarán en llegar. Al parecer, un último volumen, ya el decimocuarto, verá la luz en apenas un mes y ofrecerá otros 1.000 documentos que se añaden a la colección. El lado más personal del genio está, por fin, a plena luz, justo a tiempo para recordarlo en el 60 aniversario de su muerte.

Fuente:http://cyborgcultura.ticbeat.com/einstein-la-vida-intima-del-genio/

viernes, noviembre 28, 2014

Li-Fi podría ofrecer mejor velocidad que el Wi-Fi en cinco años


Los focos LED son una de las mejores invenciones de los últimos años. No solo ahorran energía sino que son más duraderos y ofrecen una iluminación más eficiente. Dentro de poco podríamos agregarle una característica más: la posibilidad de ofrecer una conexión con mayor ancho de banda y tiempo de respuesta que el Wi-Fi.
Investigadores de las universidades de ­Cambridge, Edimburgo, Oxford, St. Andrews y Strathclyde, trabajan desde 2012 en un proyecto conocido formalmente como Comunicación de luz visible ultra paralela que pretende utilizar las bondades de los LEDs para ofrecer conexiones de banda ancha en distancias cortas.
La visión se basa en las capacidades optoelectrónicas únicas de nitruro de Galio (GaN) para combinar las comunicaciones ópticas con funciones de iluminación, y sobre todo en la capacidad para poner en práctica nuevas formas de multiplexado espacial, donde los elementos individuales en matrices de alta densidad de diodos emisores de luz basados GaN (LEDs) ofrecen canales de comunicación independientes, pero pueden combinarse como pantallas.
Conocido también como Li-Fi, este proyecto de cuatro años va a la mitad de su investigación y durante el mes pasado hicieron una demostración utilizando LEDs comerciales (rojo, verde y azul) como emisores y detectores. La velocidad alcanzada usando este método ha llegado a los 110 Mbps enviando y recibiendo datos, mientras que al transmitir en una sola dirección han conseguido 155 Mbps.
El uso de un LED específico diseñado por miembros del consorcio ha asegurado un ancho de banda que puede llegar a los 4Gbps en distancias cortas. Con el apoyo de un lente se alcanza 1.1Gbps en un radio de 10 metros aunque esta velocidad es temporal ya que los investigadores dicen que pronto llegarán a los 15Gbps, más del doble del estándar Wi-Fi 802.11ad.
De acuerdo a Frank Deicke, jefe del Instituto Fraunhofer de Microsistemas Fotónicos de Dresden, una de las ventajas del Li-Fi es la latencia ya que se mide en microsegundos (comparado con los milisegundos del Wi-Fi). Deicke, quien trabaja en un hotspot Li-Fi que utiliza luz infrarroja, dijo que el objetivo de esta nueva tecnología no es sustituir al Wi-Fi, más bien sería un complemento que podría aplicarse en escenarios donde el Wi-Fi no es eficiente.
Se espera que el Li-Fi llegue al mercado en los próximos cinco años. Si bien la aplicación principal sería en entornos industriales, otro grupo de investigadores europeos trabaja para ofrecerla al consumidor final.

jueves, noviembre 27, 2014

Conoce qué equipos están conectados a tu cuenta de Google


Hay bastantes posibilidades que ya usases más de un dispositivo para conectar tu cuenta de Google. Y no solo hablo de móviles Android, también de tablets, de iPhone, de iPads o incluso de diferentes PCs Windows o Mac que has podido sincronizar con tu cuenta de Google.
Si por tu vida han pasado muchos equipos y has perdido la cuenta de qué uso tu cuenta de Google, han publicado una nueva plataforma para conocer los equipos conectados, tanto los que ahora están usando datos como los que has desconectado.
Bajo este nuevo panel en la sección de seguridad de tu cuenta de Google, podrás conocer que dispositivos están usando los datos de tu cuenta en este momento o incluso otros equipos que ya no están conectados. Lo mejor, puedes ver la última conexión realizada para comprobar si alguno de ellos no debió estar conectado.
Esta nueva sección de las cuentas de Google es bastante importante si usas una cuenta en varios dispositivos a la vez, puedes acceder a uno de estos equipos y retirar el acceso. Y si se trata de una cuenta de Google para empresas, es aun más importante ya que un administrador puede gestionar que equipos se usan a nivel corporativo.

miércoles, noviembre 26, 2014

Bitácoras 2014

Este es el listado de los mejores blog de España, para darle una vueltecita.

martes, noviembre 25, 2014

Los mejores diez libros de ciencia de 2014


Ahora que llega el final de año también lo hacen nuestras listas, ese subgénero del que somos fans, de modo que puedes irte adelantando –o ir lanzando los pedidos a la tienda– por ejemplo con esta selección de Brain Pickings sobre los mejores libros de ciencia de 2014
Mis recomendaciones: What If? de Randall Munroe, también creador de xkcd y cuyas tiras cómicas habrás visto alguna vez circular por Internet a menos que estés cadáver; y The Meaning of Human Existence para quien quiera ir un pasito más allá de la ciencia e investigar qué opinan los filósofos sobre por qué somos comos somos o creemos que somos como somos – sin abandonar la visión científica.

El ChronodeVFD: un reloj de muñeca ciberpunk


Se llama ChronodeVFD y es una pieza de artesanía, trabajada durante un par de meses alrededor de los dígitos de una pantalla IVL2-7/5 (técnicamente: un visualizador fluorescente de vacío, VFD). Toda una demostración de que con un soldador, algunos componentes y un poco de arte construir cualquier cosa es posible.
Un problemilla de su electrónica es que una pila AAA dura tan solo un par de horas –lo cual no es gran cosa para un reloj de muñeca– de modo que es más conveniente equiparlo con una AA al menos. Aparte de eso se necesita una pulsera de cuero o similar, algunos tubos de cobre y diversos componentes para soldar en la placa del circuito impreso.
Sencillamente precioso. Y lleva el sello de aprobación del mismísimo William Gibson. ¿Qué más se puede pedir?
(Vía Dark Roasted Blend.)

miércoles, noviembre 19, 2014

Proyecto crowdfunding de podcast recibió financiamiento mayor a 600 mil dólares

El proyecto crowdfunding de podcast Radiotopia alcanzó una importante donación de los usuarios de Kickstarter para “rehacer la radio pública”. La campaña alcanzó más de 620 mil dólares, lo que la convierte en la estación con mayor inversión, según The New York Times.
Al menos 21,800 usuarios contribuyeron a que la compañía PRX pudiera fundar su red de podcasts Radiotopia, que incluye programas como Roman Mars, Kitchen Sisters y otros.
Según NYT, se trata de una respuesta a la atención que tienen los podcasts recientemente debido a recientes proyectos como Serial, que presenta las investigaciones de la periodista Sarah Koenig sobre un asesinato en 1999. Ese podcast se encuentra en el top de las grabaciones más descargadas del iTunes de Apple.
Además, el diario informó que el periodista radial Alex Blumberg viene promocionando una campaña similar. El fundador de Planet Money documenta el proceso en su podcast “Startup”.
De otro lado, Jake shapiro, CEO de PRX, mostró agradecimiento a los usuarios que colaboraron. “Todos sentimos que estamos en el comienzo de un nuevo ecosistema de podcasts”, dijo.
Aseguró que hay raíces en la radio pública, pero la presentación de los podcasts representan un nuevo sistema. Radiotopia tendrá nuevos episodios con la inversión que ha acumulado. La segunda temporada empezará en febrero del 2015.

martes, noviembre 18, 2014

Google Keep ahora permite compartir listas

La aplicación Google Keep se actualizó. Este servicio para compartir notas y apuntes ahora permite que puedas enviar una lista a tus amigos o familiares.
La última versión de Android y la extensión de Google Keep en Chrome ya cuentan con esta facilidad para compartir estos recursos.
Además, los usuarios que tengan tu lista pueden trabajar contigo para mejorarla. Todo en tiempo real.
Google informó en su blog oficial que las listas son actualizadas en el momento en que son editadas. Se trata de un producto colaborativo.
Además, ahora podrás filtrar tus notas por atributos, colores, así como incluir recordatorios, imágenes o audios.

Fuente:http://www.clasesdeperiodismo.com/2014/11/18/google-keep-ahora-permite-compartir-listas/

sábado, septiembre 06, 2014

La eterna duda: ¿Es realmente posible borrar lo que está en la web?

facebook A1

“Espero que te mueras antes del almuerzo”. Con ese deseo terminó un acalorado intercambio de comentarios de los amigos de un usuario en Facebook. Si el autor se hubiera arrepntido de haber hecho ese comentario, ppodría haberlo borrarlo simplemente… ¿O acaso no? ¿En verdad se puede confiar en la “x” o en llevar los documentos al ícono de papelera?

La desaparición de comentarios, fotos, videos, información personal o cualquier otra cosa que haya circulado a través de dispositivos electrónicos o en el ciberespacio depende de la plataforma por la que haya pasado. Dependiendo de dónde se encuentre ese material, su desaparición será parcial o cuasi-definitiva.

En el caso de redes sociales como Twitter, Instagram y Facebook, las fotos que se hayan compartido o los comentarios que se hayan hecho pueden ser eliminados por sus autores, de manera que otros usuarios dejan de verlos. Pero las imágenes y las oraciones permanecen en los servidores de las empresas.

“Ellos aseguran que pasado cierto tiempo, las borran, pero no hay manera de saber si ciertamente lo hacen. Lo que queda es seguir las instrucciones de los términos y condiciones de uso de cada red para eliminar información… y cruzar los dedos a ver si pasa”, le dice a BBC Mundo Pablo Tejeira, director de Sophos Iberia, una empresa de seguridad informática con presencia en varios países.

Mejores perspectivas

En el caso de celulares de última generación, computadoras fijas o portátiles, las perspectivas son más prometedoras porque, en gran medida, dependen del propio usuario.

Al arrastrar un documento de Word a la papelera o presionar el botón derecho del ratón en busca de la opción delete, lo que se desee borrar, desaparecerá. Pero siempre quedarán rastros que permiten recuperar lo que se quiso eliminar utilizando programas especializados que se consiguen fácilmente en el mercado.
Pero hay opciones. “Cuando se formatea un disco duro es muy difícil asegurar que 100% de la información se borró, pero es muy difícil lograr recuperarla”, afirma Tejeira. En lo que respecta a teléfonos inteligentes, la alternativa es “reiniciar” el móvil y utilizar la función que permite que el aparato vuelva al estado en el que salió de la caja cuando se compró. Este recurso es útil y seguro para proteger lo que se almacena el teléfono, ya que en muchos casos, se realizan copias de seguridad sin que el usuario lo sepa. Es el caso de Whatsapp, según explica Tejeira, que almacena las fotos que se comparten en el servicio de mensajería instantánea automáticamente, pese a que el usuario las haya borrado expresamente.

La nube nebulosa

El control de lo que se almacena en el ciberespacio con servicios como Google Drive, Dropbox, iCloud y similares es más complicado. Por un lado, operan de manera similar a las redes sociales en el sentido de que el usuario tiene que confiar en que, efectivamente, el proveedor borre los datos cuando dice que tiene que hacerlo. También tiene que confiar en que los mecanismos de seguridad que ofrece la empresa son efectivos. El uso de varias capas de seguridad es una de las herramientas más útiles en la protección de información. “La nube tiene mecanismos de cifrado, pero es importante que el usuario también tenga un herramienta para encriptar lo que almacena, de manera que si un ciberdelincuente accede a la nube, no puede robar los datos del usuario”, afirma Tejeira. El especialista también ofrece otras recomendaciones: Instalar un antivirus tanto en las computadoras como en el celular. Aceptar las actualizaciones de seguridad emitidas por los fabricantes de programas informáticos como Microsoft o Adobe. Usar contraseñas seguras que tengan como mínimo seis caracteres algorítmicos. La recomendación es evitar el uso de palabras que aparezcan en diccionarios, porque esto aumenta la posibilidades de que un hacker las descubra porque hay programas diseñados para detectar todas las palabras que incluyen diccionarios en distintos idiomas.

Fuente:bbcmundologo

sábado, agosto 30, 2014

China Telecom filtra imágenes del iPhone 6 aparentemente oficiales

Un grave error cometió el encargado de las redes sociales del operador China Telecom, ya que no encontró nada mejor que publicar las imágenes que son aparentemente oficial del mismísimo iPhone 6 de Apple.

Probablemente aquel encargado ya perdió su trabajo, pero gracias a él podemos notar un leve cambio en el diseño que lo hace un poco parecido al iPad Air, haciéndole honor a su lema oficial: Even Better (Aún mejor).

IPHONE-3

En las imágenes podemos ver que su cámara será de 13 megapíxeles con flash LED True Tone, tendrá una apertura de 2.2, estabilizador de imagen óptica OIS y la posibilidad de realizar videos en cámara lenta en Full HD.

IPHONE-6

Pantalla Retina de 4,7 pulgadas sería la que integraría el iPhone 6, con 416 ppi de densidad. Además se nos confirma que su pantalla será de cristal zafiro y el aluminio será el protagonista del resto del cuerpo de lo nuevo de Apple.

IPHONE-5

Además, esta imagen también nos confirma algo muy obvio pero no oficial, su nombre iPhone 6, aunque a principios de este mes se había confirmado su nombre en Tailandia, pero seguía siendo no oficial.

IPHONE-7

Esto también solo demuestra que el nuevo iPhone 6 está a la vuelta de esquina, así que solo nos queda esperar a su presentación oficial.

¿Qué te pareció el nuevo iPhone 6 en cuanto a su diseño?

Fuente: Fayerwayer

viernes, agosto 29, 2014

Proyecto podría capturar agua y generar energía desde las nubes

Si de las nubes provienen las lluvias y los rayos, por qué no llegar hasta ellas para buscar agua y energía. Probablemente eso pensó la persona que mediante una serie de investigaciones logró iniciar una campaña para hacer de sus sueños realidad a través de un proyecto aerostático llamado AirHES.

Este globo aerostático es una especie de central hidroeléctrica en sí misma, es capaz de volar miles de metros en el cielo y capturar la humedad de las nubes a través de un conducto adjunto que pasa luego a un generador turbo entregando electricidad y agua pura, siguiendo la misma lógica de una central hidroeléctrica.

"Nuestra misión es usar nuestro dispositivo para proveer agua bebestible y energía en áreas donde escasea o donde el agua no está limpia. Nuestro objetivo es que esta aplicación se expanda en el mundo", explican los encargados del proyecto en su página de crowfunding en Indiegogo.

Asimismo, explican que nuestros vecinos, los planetas Venus y Marte han demostrado que pequeños cambios en la temperatura pueden causar enormes desequilibrios. Si algo así pasa en la Tierra hay que realizar algo para poder aminorar este cambio.

Es una idea bastante innovadora y tiene costos bajos. Montar el sistema tiene un precio total de USD $10.000. Entre las curiosidades, este sistema ya se le habría ocurrido a Nikola Tesla, pero no habría tenido los recursos para poder realizarlo. Otro dato es que un sistema similar habría sido probado en Chile en 1987.

Prueba del AirHES.

 

 

 

jueves, agosto 28, 2014

Chico de 15 años inventa un dispositivo que genera electricidad al caminar

La vida es energía corriendo a través de nuestros cuerpos, cada vez que realizamos alguna actividad lo que estamos haciendo es transformar esa energía en otra cosa. Por esta razón no es de extrañar, pero sí de admirar, que Angelo Casimiro, un chico filipino de 15 años, haya inventado una forma de producir energía eléctrica con sólo caminar.

A través de una plantilla que se coloca en el zapato, se aprovecha la energía eléctrica de cada paso gracias a los materiales piezoeléctricos con los que está hecha. Cada vez que se presionan estos materiales se genera un voltaje de corriente alterna por lo que a paso constante, puedes tener una pequeña fuente de energía.

(cc) Angelo Casimiro / Intructables (cc) Angelo Casimiro / Intructables

El joven no sólo inventó esta plantilla, también tiene un blog en el que comparte sus hallazgos, inventos y la teoría detrás del invento en el que ha trabajado los últimos 4 años. Angelo dice que la piezoelectricidad ha estado presente desde mediados del siglo XVIII y no es más que la carga eléctrica que se acumula en algunos materiales sólidos en respuesta a una tensión mecánica aplicada.

Aunque el dispositivo de sirva para cosas tan sencillas como cargar un teléfono celular es mucho más útil de lo que parece, no volverías a preocuparte por quedarte sin batería durante unas vacaciones, de hecho, un paseo serviría para hacer dos cosas a la vez.

Otra de las cosas que me sorprende de Angelo y su invento es que aún no cree que esté listo para su distribución masiva a pesar de ser operativo en su totalidad. Los planes de Angelo se enfocan a crear un dispositivo de código abierto en el que varias personas puedan aplicar sus ideas para mejorarlo y darle usos más amplios.

Puedes encontrar las instrucciones para crear tu propio dispositivo en el sitio de Instructables de Angelo. Este chico es otro de los finalistas de la Feria de Ciencias de Google y una gran mente de nuestros tiempos.

 

https://www.youtube.com/watch?v=Uc4CD1aEFwE

miércoles, agosto 27, 2014

Seagate estrena el primer disco duro de 8 TB en el mercado

El fabricante de hardware para computadoras Seagate, recientemente anunció el lanzamiento de su primer disco duro con capacidad de almacenamiento de 8 TB, anotándose también como el primero en el planeta que trae esta gran cantidad de espacio disponible para el mercado de consumidores generales.

Y es que 8 TB corresponden a 8.000 GB de almacenamiento, cifra realmente alta si consideramos que el disco duro estándar que traen las computadoras hoy en día no supera los 500 GB, en el mejor de los casos.

Sin embargo, este nuevo modelo no es para cualquier computadora, ya que el disco posee un formato de 3,5 pulgadas que cabe en un PC de escritorio tradicional y no un portátil.

Así, en Seagate apuntan su producto al mercado de servidores profesionales y centros de datos, ya que además de su gran capacidad, el disco es muy eficiente energéticamente, aunque su conectividad tipo SATA III a 6Gbps lo hace compatible con cualquier PC de sobremesa. De todas formas, la compañía no reveló el precio ni la disponibilidad del producto, por lo que se espera que sea realmente costoso y escaso en el mercado.

Dropbox actualiza sus precios y ahora ofrece 1TB por USD$10 mensuales

El servicio de almacenamiento en la nube Dropbox nunca se ha caracterizado por tener un precio económico, sino que por su desempeño y utilidad. Aún así, estos últimos meses estábamos viendo con preocupación que sus rivales en Google y Apple recortaban y recortaban sus precios, aumentando cada vez más su espacio de almacenamiento, mientras que Dropbox se mantenía sin entregar una mejor oferta.

Ahora Dropbox finalmente anunció un rediseño de su estructura de precios, el que ahora se llama Dropbox Pro, y que por USD$9,99 al mes ofrecerá 1TB de almacenamiento (en contraste, antes por ese precio te ofrecía 100GB).

Junto a ésto la empresa de Drew Houston comenzó a ofrecer otros servicios orientados a profesionales, como la habilidad de compartir enlaces protegidos con contraseñas, compartir enlaces que expiran hasta una determinada fecha, o compartir archivos en modo de solo lectura.

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Con ésto, ahora Dropbox ofrece un servicio a un precio dentro del rango de su competencia, pues por ejemplo Google Drive también cobra USD$9,99 al mes por 1TB, lo que deja en estos momentos a Amazon con el servicio más caro de almacenamiento en la nube: USD$500 al año por 1TB, o USD$41,67 mensuales.

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domingo, agosto 03, 2014

5 trucos para mejorar tu imagen en línea

La imagen que proyectamos en nuestras redes sociales, es ahora nuestra carta de presentación con el mundo digital. La mayoría de las contrataciones ya se realizan a través de este medio y, por si fuera poco, los jefes de ahora tiene cuidado con lo que demuestran sus empleados en ellas.

Sin embargo, más allá del mundo laboral, existe un perfil base que podemos dejar en línea. Esa manifestación nuestra que puede o no ser lo que deseamos. Mucha polémica ha habido conforme a si fingimos o si somos demasiado abiertos en estos medios públicos. Lo cierto es que en las redes sociales, tan sólo plasmamos una parte de nosotros.

Y, desde luego, no es que la opinión ajena sea un asunto primordial (o, bueno, personalmente, no lo considero así), pero existen ciertos aspectos con los que deberíamos tener cuidado para no dar la apariencia equivocada:

 

1. Perfiles consecutivos

Algo que ayuda de vez en cuando, es mantener un nombre de usuario para todas las redes sociales. Así, tus contactos saben dónde encontrarte.

En ocasiones se vuelve un poco tedioso tener que cambiar por completo un nombre de usuario de una red social a la otra (sin mencionar que con Twitter e Instagram, la sincronización se vuelve casi imposible). Todo, claro, dependerá de la tan escasa disponibilidad.

 

2. Convertir la opinión en un fin

Compartir lo que te gusta: tu música, tus vídeos o hasta tus imágenes, puede tener un fin y no sólo convertirse en spam de tus contactos. Puedes compartir enlaces que den a noticias de cosas que nos están pasando actualmente. Eso es ser una persona proactiva.

 

3. Tratar de aportar algo

© DandyGadget 

No basta con publicar todo lo que nos da risa o nos hace identificarnos, también deberíamos intentar de enriquecer a las demás personas con lo que sea que queramos decirle al mundo. Finalmente, la web es inmensa y, de igual manera, una inmensa cantidad de personas te sigue en ella.

Tal vez no a ti, pero a tu amigo o al amigo de tu amigo o al amigo del amigo de tu amigo. Somos un círculo de contactos. Una red social, finalmente.

 

4. Usar la comunicación pública/privada según sea necesario

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Un error muy común (y, a decir verdad, bastante desagradable) es cuando externamos nuestros problemas sentimentales al ciberespacio. O más bien, también nuestra vida cotidiana.

En realidad, por ejemplo, no hace falta publicar algo que le quieras decir a tu amigo y etiquetarlo, puedes abrir un mensaje y comentárselo. No necesitas recordarles a todos lo genial que estuvo la salida, basta con un mensaje grupal en el que puedan mencionar ciertos momentos.

Creo que nosotros dictamos de dónde a dónde va nuestra vida privada y nuestra imagen pública. Pero, en mi opinión, los chismes no han enriquecido el intelecto de nadie hasta ahora.

 

5. Ser uno mismo

En realidad, pese a tanta formalidad que se le ha tomado a las redes sociales últimamente, lo mejor es mostrar quiénes somos. No tenemos que dar una imagen de lo creemos que otras personas creen que es apto para nosotros, el único punto es expresarse. Y qué mejor que haciéndolo sinceramente.

Ocultar todosFuente: http://feedproxy.google.com/~r/fayerwayer/~3/sJurk8bChMs/

sábado, agosto 02, 2014

Cuídate de estos engaños informáticos en Tinder

Parece ser que tenemos más razones para alejarnos de Tinder. Además de que despidieron a una de sus fundadoras, Whitney Wolfe por sexismo, y que la verdad queremos mejores candidatos, Tinder también es una app que pone en riesgo tu seguridad informática.

Symantec, la compañía de seguridad informática, desde el año pasado, ha detectado fallas con la seguridad de la aplicación, que no han sido resueltas. De hecho, una vez que la aplicación para conocer pareja fue abierta al sistema Android, los problemas han aumentado pues la red se ha visto invadida de una serie de bots con tres propósitos principales:

 

 

1. Spam a sitios de webcams para adultos

El sistema es simple: un bot se hace pasar por una persona y comienza a chatear contigo. Después de un pequeño intercambio, para algunos obviamente robótico, la persona te dirá algo "sexy" y que si quieres ver debes suscribirte a una página de webcams para adultos. Te brindará un link acortado del sitio e incluso las instrucciones con las cuales entrar, y por supuesto, dar tu tarjeta de crédito.

Entre el año pasado y este, los bots se han vuelto un poco más "inteligentes" y han cambiado sus conversaciones, usan herramientas como bitly para acortar sus links e intentan llevarte a Kik messenger, donde los bots y el spam son aún menos monitoreados. En caso de que no llegaras a distinguir entre un bot y una persona real, recuerda: si le interesas no te pedirá tu número de tarjeta de crédito.

2. Descargas de videojuegos o aplicaciones

Imagina que esa persona guapísima del otro lado coincide contigo: ¡le gustas también! Y qué maravilla, está disponible para hablar contigo ahora. Y después de una corta conversación, amorosamente te pregunta si alguna vez has jugado Casttleclash. ¡Plop! El encanto se rompe.

Después de que el caso fuera exhibido en Techcrunch y que Tinder respondiera que lo estaban solucionando el pasado abril, este tipo de bots han cambiado su conversación, pero no han dejado de estar ahí. En caso de que su conversación pasara casi al nivel de una persona real, si te quiere, no esperará que descargues un app.

3. Perfiles falsos de prostitución

En la fotografía de la supuesta persona, encuentras desde URLs, frases como "Experiencia novia" y tarifas de cobro. Logran evadir muchos filtros de Tinder porque al colocar este texto en su imagen de perfil, ningún filtro los encontrará. Si usas la URL que se proporciona en las imágenes, llegarás a páginas explícitas y personales para citas y otros servicios, y quizás una que otra estafa.

¿Qué ganan estos bots y spammers?

Claro, mucho dinero. Un spammer, un usuario de Tinder falso o no, puede cobrar hasta 6 USD por persona inscrita a una de estas páginas, mientras que si logran que se inscriban como usuarios premium, pueden cobrar hasta 60 USD, por lo que tienen bastante incentivo para seguir molestándote y evadiendo el sistema, que además no lo detecta lo suficientemente rápido.

El consejo de Symantec es que si detectas una de estas cuentas, la reportes (usa los tres puntitos debajo de la fotografía y da click en reportar). Aunque sepas que dichos usuarios no son reales, no les sigas el juego, repórtalos y desliza a la izquierda déjalos atrás.

(C) Symantec (C) Symantec

Lo que es más, siempre sé celoso de dar tu información a páginas de internet. Y ten cuidado con Tinder, recuerda que además de algunos tipos de hombres o mujeres, también podrías conocer unos cuantos bots. Ten cuidado.

Fuente:http://feedproxy.google.com/~r/fayerwayer/~3/3OCmNbZKDt4/

viernes, agosto 01, 2014

Primer televisor "doblable" de Samsung debutará en agosto en Corea del Sur

El gigante coreano Samsung anunció que lanzarán próximamente a la venta un televisor de 78 pulgadas con la capacidad de poder curvarse al presionar un botón mediante un mecanismo que empuja sus bordes, pudiendo así ser utilizado de forma plana o con una ligera curva.

El prototipo de este televisor ya lo habíamos visto hace unos meses atrás en el CES 2014, aunque correspondía a un modelo más grande de 85 pulgadas como lo pueden ver en el video inferior:

 

La preventa del televisor, de nombre Samsung UN78S9B y con una resolución de 3840 x 2160 pixeles, comenzará a partir del primero de agosto en Corea del Sur, el que según Electronista solo se mostrará en dos tiendas de Seúl.

De momento se desconoce si se lanzará fuera del país asiático, así como el precio que tendrá, aunque es fácil prever que no será para nada económico. The Verge y Mashable apuestan que costaría unos USD$34.000. Como referencia, el televisor curvo UNHU9000 de 65 pulgadas de Samsung cuesta unos USD$4.500, y el UN105S9W de 105 pulgadas, unos USD$120.000.

Eso sí, quizá la mayor incógnita del televisor es su utilidad. ¿Para qué crees que puede servir que el televisor se curve ligeramente? ¿Cambiará mucho la calidad de imagen?

Fuente: http://feedproxy.google.com/~r/fayerwayer/~3/HmjZQZPu9X0/

jueves, julio 31, 2014

Nace Signal, aplicación de llamadas cifradas gratuitas para iPhone

signal

Una de las consecuencias más positivas derivadas de la información filtrada por el exempleado de la CIA Edward Snowden sobre los programas de espionaje masivo de los gobiernos de medio mundo -con el estadounidense a la cabeza-, ha sido que parte de la población ahora se preocupa más por proteger su privacidad, lo que a su vez ha impulsado la aparición de diversas aplicaciones que ayudan en la tarea. La lista de ellas es larga, y en las últimas horas ha aumentado un poco más con el lanzamiento de otra nueva, Signal, la cual trae las llamadas cifradas gratuitas al iPhone.

Entrando en detalles, Signal permite realizar llamadas de voz desde el iPhone a otros usuarios que ya tengan la aplicación (o a los de Android que dispongan de la app prima RedPhone) tirando de Wi-Fi o de la tarifa de datos, las cuales son encriptadas de extremo a extremo usando el protocolo ZRTP con lo que las comunicaciones son completamente seguras (además tampoco genera metadatos, gracias a lo que las operadoras no sabrán a quién se llama y cuándo).

En cuanto al funcionamiento a ojos del usuario, todo es muy simple. Tan sólo hay que descargar la aplicación, ejecutarla, darle los permisos que pide, indicar nuestro número de teléfono, vereficarnos introduciendo un código que mandan por SMS y listo, en ese momento se importarán a la app los contactos guardados en el iPhone que tengan la aplicación (o la variante de Android que comentábamos antes) permitiendo llamar a cualquiera de ellos de forma segura seleccionando el que se quiera en el apartado “Contacts” de la aplicación.

Por otro lado, los autores de Signal, la startup Open Whisper Systems, han puesto a disposición del público el código de la aplicación, algo importante porque da un plus de seguridad ya que muchos ojos la escudriñarán de arriba a abajo en busca de posibles fallos o posibles malas artes (puertas traseras o similares, de las que de seguro no se encontrará ninguna porque lanzar una aplicación open source con ellas simplemente es estúpido).

¿Interesante verdad? Nosotros creemos que sí, principalmente porque hablamos de una app completamente gratuita, a la par que simple, que según nuestras pruebas rápidas parece cumplir bastante bien con lo que promete. Veremos qué tal la acogen los usuarios y cómo la van evolucionando (de momento prometen que a finales de este verano la actualizarán para incluir soporte de comunicaciones de texto, también seguras).

Fuente:http://seguridad.ticbeat.com/nace-signal-aplicacion-llamadas-cifradas-gratuitas-iphone/

Wikipedia continúa su batalla contra el marketing en sus artículos

Wikipedia implementa la creación de borradores para sus artículosWikipedia acaba de obtener lo que considera una victoria en su lucha contra las ediciones y modificaciones de sus artículos con los que se lucran ciertas agencias de comunicación, que sirven a determinadas empresas e instituciones para manipular la imagen que de ellas se da en la conocida como la “enciclopedia libre”.

Según explica en una entrada de blog Yana Welinder, consejera legal de la Fundación Wikimedia, esta organización descubrió el pasado año varias webs, como wikipediapagecreators.com, onwikipedia.com, getawikipedia.com y getonwikipedia.com, que empleaban la palabra “Wikipedia” tanto en sus nombres comerciales como en sus nombres de dominio y ofrecían la creación de artículos, a un precio de 799 dólares la unidad, en la famosa enciclopedia online, para así mejorar la reputación de sus clientes.

Dichas webs presentaban una apariencia y diseño muy similar entre sí, y se valían, además, de otros signos de identidad de Wikipedia, como el logo en forma de puzle o el icono de la uve doble.

Tras contactar con los administradores de dichos sitios web, relata Welinder, solicitándoles que dejaran de explotar la imagen y el nombre de la enciclopedia y no obtener ningún tipo de respuesta, la Fundación Wikimedia decidió poner los hechos en conocimiento de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (WIPO), a quienes señaló que varias webs estaban violando los derechos de marca de Wikipedia.

La WIPO decidió que en dos de los casos, el nombre de dominio es tan similar al de Wikipedia que resulta confuso, y que sus administradores los estaban utilizando de mala fe y sin el derecho legítimo a hacerlo. De tal forma, la organización ha establecido que dos de dichos  nombres de dominio –en concreto, onwikipedia.com y getonwikipedia.com- deben ser transferidos y “devueltos” así a la Fundación Wikimedia.

En el título de su artículo, Welinder ha calificado la decisión de la WIPO como “una victoria para el conocimiento libre y neutral”.

“En los últimos años”, indica la consejera legal de Wikimedia, “hemos visto como surgía toda una industria alrededor de la edición de pago de artículos de Wikipedia, que ofrecía servicios a empresas que buscan una visión positiva –pero no siempre objetiva- de sus productos, perfiles y servicios”.

La cuestión llegó a tal extremo, señala Welinder, que a principios de año la edición norteamericana del Huffington Post publicó un artículo firmado por un profesional del ámbito de las relaciones públicas, en el que se refería a Wikipedia como “una poderosa herramienta de marketing”, y en el cual describía de qué forma se pueden contratar los servicios de un tercero para que edite el contenido de Wikipedia que habla de una empresa, escapando al escrutinio de la comunidad de voluntarios que trabaja en la revisión y mejora de la plataforma.

Tras larguísimas discusiones sobre estas prácticas, la Fundación Wikimedia calificó la edición remunerada de artículos no explícita como un método “black hat”, y acordó que a partir de ahora, quien edite un artículo porque un tercero –probablemente, mencionado en el mismo- le está pagando para que lo haga tendrá que dejar constancia de este hecho e indicar que no se trata de una edición libre y voluntaria.

Fuente:http://www.ticbeat.com/tecnologias/wikipedia-continua-su-batalla-contra-el-marketing-en-sus-articulos/

Android domina el mercado mundial de ‘smartphones’ con un 85% de cuota

Al final del segundo trimestre del 2014 abundan los informes estadísticos sobre la posición de los principales sistemas operativos y fabricantes del mercado móvil global. Si en un artículo anterior presentamos una clasificación de las compañías que ocupan los primeros puestos en las ventas de smartphones, ahora nos centraremos en hacer una distribución de los sistemas operativos preferidos por los usuarios a partir del informe publicado por Strategy Analytics.

La situación revelada no puede ser más favorecedora para Google que, según el estudio, ocupa más de tres cuartos del mercado de movilidad mundial con un porcentaje aplastante de 85% , dejando atrás, a una diferencia difícil de igualar, a sus principales competidores Apple, Microsoft y BlackBerry.

A nivel global, las conclusiones de los analistas indican un crecimiento de 27% de las ventas mundiales de dispositivos móviles en el segundo trimestre de 2014, con una subida de 233.0 millones unidades vendidas a 295.2 millones en comparación con el mismo periodo del 2013. Pero, así como lo apunta el mismo estudio, el incremento es todavía insuficiente para igualar el nivel del año pasado que registró un crecimiento de 49% del sector, reducido a un 27% este año. El descenso a mitad de los dispositivos móviles vendidos no es el único cambio notado por los analistas. A esto se añaden las variaciones en función de la región geográfica: África y Asia se caracterizan por una explosión en la demanda mientras que los mercados de EEUU y Europa se encuentran en un proceso de maduración.

Datos Strategy Analytics

 

Datos Kantarworldpanel junio 2014

Fuente:http://www.ticbeat.com/tecnologias/android-domina-mercado-mundial-smartphones/

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sábado, junio 21, 2014

Facebook presenta Slingshot, su nueva ‘app’ de mensajería efímera

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Ya tenemos aquí a Slingshot, la nueva app de mensajería efímera de Facebook que enseñaron por error la semana pasada y ahora acaban de lanzar de forma oficial, aunque por el momento sólo en los EE UU, con la que, a todas luces, pretenden robarle parte del pastel a Snatpchat, la app que estrenó el concepto de “mensajería fugaz” y la misma que los de la red social intentaron comprar por nada más y nada menos que 3.000 millones de dólares que sus responsables terminaron rechazando.

Pero, ¿exáctamente qué es Slingshot? Pues se trata de una aplicación móvil desarrollada durante los últimos seis meses por cinco miembros de la división Creative Labs de Facebook (de ahí también salió Paper), que permite compartir imágenes y vídeos cortos (no más de 15 segundos de duración) con nuestro grafo social (bien los contactos de Facebook, bien los del teléfono, o ambas cosas), los cuales no quedan almacenados ni en los servidores de la compañía ni en los smartphones de las personas con quienes los compartamos.

“Mmm, entonces esto realmente es un clon de Snapchat y punto”, estará pensando alguno en base a lo expuesto. Sin embargo, no es verdad, ya que aunque, ciertamente, Slingshot comparte con Snatpchat el mismo modelo de “mensajería efímera”, también incluye elementos diferenciadores importantes entre los que destacan los siguientes dos: por un lado, aquí los contenidos que se comparten no pueden ser vistos por los receptores hasta que estos compartan a su vez algo de vuelta con los remitentes, y, por el otro, una vez visualizadas las imágenes y los vídeos, los mismos no desaparecen en el acto, sino que permanecen accesibles hasta que los contactos mandan algo nuevo (o sea, que si Pepito envía una imagen a Juan, una vez que este la “desbloquee” enviándole otra de vuelta puede ver esa imagen hasta que Pepito le mande otro contenido, desapareciendo el anterior cuando abra el nuevo).

Además, a eso hay que sumar que Slingshot dispone de otra fórmula de interacción rápida que Snapchat no tiene. Afinando más, en el momento de desbloquear equis contenido, el usuario puede responder sólo a ese contenido desbloqueado con otro apareciendo ambos en la misma pantalla (la parten en dos, en una aparece el original y en la otra la respuesta). Por último, cierran el círculo con otras características más habituales, por ejemplo, un editor gracias al que es posible dibujar sobre las imágenes o la posibilidad de añadirles pequeños textos, y con una interfaz limpia que tiene muy buena pinta e incorpora pequeñas animaciones que la hacen más atractiva.

Y poco más os podemos contar por el momento sobre Slingshot, ya que como decíamos sólo está disponible en EE UU por lo que no nos ha sido posible meterle mano todavía. Ahora sólo nos queda esperar, ya veremos lo que tardan en lanzar la app en otros mercados, y sobre todo si la idea de permitir ver los contenidos sólo si se comparte de vuelta algo con el remitente cuaja o por el contrario prevalece la tendencia que se da entre el grueso de usuarios de Internet de consumir más que compartir (se dice que en las redes sociales en general un 1% de los usuarios generan los contenidos consumidos por el 99% de usuarios restantes).

 

Fuente:http://www.ticbeat.com/socialmedia/facebook-presenta-slingshot-su-nueva-app-de-mensajeria-efimera/

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viernes, junio 20, 2014

Parrot presenta sus juguetes más tecnológicos, los drones Rolling Spider y Jumping Sumo

 

Aunque ya habían sido desvelados en la feria CES de las Vegas, Parrot ha presentado ahora oficialmente sus nuevos “Mini Drones”, Rolling Spider y Jumping Sumo, dos robots que se manejan con el smartphone, y que son una mezcla entre juguete conectado y gadget tecnológico, pensados para que disfruten tanto los niños o jóvenes como los adultos aficionados a la tecnología.

Parrot Drones 1

El Rolling Spider es un cuadricóptero volador muy ligero capaz de volar hasta 20 metros de altura con una gran estabilidad y un pilotaje muy fácil. Además, su diseño incorpora dos grandes ruedas que le permiten también rodar por el suelo o incluso por paredes o el techo. El segundo “juguete”, el Jumping Sumo, es un robot rodante que avanza sobre dos ruedas y que además de hacer giros y maniobras rápidas de todo tipo, puede dar saltos de hasta 80 cm de altura para sortear obstáculos o encaramarse a cualquier lugar a su alcance. Este robot incluye una cámara cuya imagen se muestra en la pantalla del smartphone, de manera que puedes pilotar el robot incluso sin verlo con la vista subjetiva del juguete, que te sirve además para grabar imágenes curiosas desde el suelo.

Parrot Drones 10

El cuadricóptero Rolling Spider pesa sólo 55 gramos, se conecta mediante Bluetooth, e incluye una cámara bajo su fuselaje para controlar la velocidad y que le permite además tomar fotos que se almacenan en su memoria incorporada de 1 GB. Utiliza batería de 550 mAh, que es también la misma que usa el robot rodador, que le proporciona una autonomía de 8 minutos de vuelo (sin las dos ruedas que son extraíbles), y que se recarga en una hora. En cuanto al precio de las baterías Parrot ha dicho que costarán unos 15 euros.

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El Jumping Sumo no puede volar, pero se desplaza a una velocidad de 2 metros por segundo (unos 7,2 Km/h) y puede ejecutar rápidos giros con una gran habilidad, así como realizar acrobacias o saltos. Además, también puede golpear o empujar un objeto, producir distintos sonidos o vibrar. Este robot incluye una cámara de gran angular que transmite su visión en directo al smartphone o la tableta (con resolución de 640 x 480 píxeles y 16 fotogramas por segundo) y puedes grabar vídeos y fotos de su cámara.

Parrot Drones 7

El robot rodante se conecta mediante wifi y se pilota desde el mismo programa gratuito de Parrot que el Rolling Spider, disponible para iOS , Android y en breve también para Windows Phone, y no necesita que lo conectes a un router ya que él mismo crea una red wifi.

Parrot Drones 6

Uno de los aspectos curiosos que ha destacado Parrot es que sus drones están basados en Linux y hay disponible un kit de desarrollo para que terceros puedan crear aplicaciones o productos complementarios. Asimismo, el fabricante ha señalado que aunque son muy resistentes, son también fácilmente desmontables y reparables y habrá una gran cantidad de piezas de repuesto: hélices, motores, ruedas, etc.

jueves, junio 19, 2014

LEVAN aprendiendo a aprender?

La capacidad de aprender del mismo modo que lo hace un ser humano es uno de los elementos fundamentales para el desarrollo de una inteligencia artificial compleja. Ante la complejidad de proporcionar a un robot la intrincada capacidad del cerebro humano, ¿por qué no darle las mismas herramientas de aprendizaje que a un ser humano? Además de a través de los palos que nos da la vida, en la actualidad nuestra más habitual manera de aprender es a través de los buscadores de Internet.

Eso mismo es lo que hace un nuevo programa informático creado por la Universidad de Washington y el Instituo Allen de Inteligencia Artificial. Su nombre de guerra es LEVAN, acrónimo de Learning EVerything About Anything (aprender todo acerca de cualquier cosa). Un poco en plan Wolfram Alpha, pero dirigiendo sus esfuerzos hacia los simples resultados de búsquedas que nos da Google. Incluyendo, lo que no es tan simple, el análisis y la comprensión de las imágenes.

El programa es capaz de aprender, acerca de un tema específico, todo lo que hay no sólo en Google Books, sino en las imágenes relacionadas que encuentre en Internet. Es muy interesante, sobre todo, el análisis de las imágenes. LEVAN no sólo contempla las tags y textos asociados a las imágenes, sino que es capaz de analizar los propios píxeles y reconocer las formas que hay en ellos.

Esto mismo se aplica a las búsquedas que realiza en Google Books (que, por cierto, sólo puede hacer con los textos en inglés). Así, se fija por ejemplo en “caballo saltando” o “caballo de carreras”, pero pasa por alto “mi caballo” o “mi pequeño pony”. Un algoritmo así quizá podría responder por fin a la espinosa pregunta acerca del sentido de la vida, el universo y todo lo demás. Aunque, teniendo en cuenta la exactitud de buena parte de la información que pulula en la red, seguramente volvería a dar 42 como respuesta.

La idea es que el software extraiga en apenas unos instantes toda la información disponible sobre un tema, ahorrándonos las horas de análisis de artículos de Internet cuando nos tenemos que informar sobre algo muy específico. Aunque no es necesariamente rápido. Al parecer, para algunos conceptos complejos ha tardado hasta 12 horas en analizar toda la información disponible. Quizá con algunos conceptos filosóficos. Aun así, mucho menos que los 7 millones de años y medio que tardó Pensamiento Profundo en dar con ese 42.

Por el momento, LEVAN tiene ya perfectamente claros 175 conceptos diferentes. No necesariamente complejos: como indica Dvice, entre ellos están “línea aérea”, “bonito”, “innovación” y “robot”. Estos resultados los proporcionará de forma inmediata. Para cualquier otra idea que no contenga, tendremos que permitirle que haga por nosotros una búsqueda inteligente en Google.

Los desarrolladores del algoritmo no han comunicado todavía ni cómo ni cuándo lo compartirán con el gran público, aunque es de esperar que lo hagan una vez lo consideren preparado para afrontar el imprevisible terreno de pruebas que supone la humanidad. De momento, lo presentarán en sociedad en la conferencia anual Computer Vision and Pattern Recognition, que tiene lugar este mes en Columbus, Ohio.

El simpático vídeo que han creado para dar a conocer las habilidades de LEVAN, con el excelente arranque de una escena de Forrest Gump, nos da la idea de que, efectivamente, el buscador de buscadores está hecho para el gran público. Les dejo el vídeo:

Fuente:http://www.ticbeat.com/tecnologias/levan-podria-dar-respuesta-al-sentido-de-la-vida-el-universo-todo-lo-demas/

domingo, junio 15, 2014

África: innovación determinada por la necesidad

africa-innovacion

Es muy habitual encontrar ejemplos de avances tecnológicos sorprendentes en países desarrollados de Europa o Estados Unidos, pero en este caso la energía creativa pertenece a un territorio que sorprende por multitud de contradicciones. La nueva fuente de innovación que busca los beneficios de la tecnología para cubrir necesidades de vida indispensables viene de un continente que demuestra mucho potencial para realizar cambios profundos: África.

Daniel Gitau Thairu es el portavoz de Domestic Waste Biogas System, un proyecto que sin duda puede mejorar la vida de su pueblo de Kenia. El biogás es una forma alternativa de producir energía proveniente de residuos biodegradables para sistemas de combustión a gas como hornos, estufas o calderas. Es un gas generado por las reacciones de biodegradación de la materia orgánica bajo la acción de bacterias en un ambiente anaeróbico, sin oxígeno. Uno de los materiales más usados son los excrementos de los animales. El nuevo sistema que propone Daniel permite producir el gas a partir de otras materias orgánicas como restos de comida, agua sucia o cortezas de fruta y verdura.  En zonas rurales de África donde el suministro energético es inexistente se podría convertir en una técnica asequible y con beneficios significativos para las poblaciones que tienen un nivel de vida precario.

Las innovaciones médicas son otras que encabezan la lista de prioridades del continente africano. Joshua Okello (Uganda) ha aprovechado la utilidad de la movilidad para crear una aplicación dirigida a un mejor control del estado de las embarazadas. WinSenga es un sistema móvil de bajo coste que funciona igual que un kit de diagnostico para las enfermeras, permitiendo captar los sonidos del corazón del feto y transmitir la información por SMS a la madre. De esta forma el proceso del embarazo está mejor controlado y se pueden prevenir complicaciones que en condiciones anteriores era mucho más difícil.

Innovation Prize for Africa

Estas ideas son sólo dos de muchas más que participan cada año en el  Innovation Prize for Africa (IPA), una competición iniciada en 2011 y destinada a  impulsar los proyectos innovadores dirigidos al desarrollo de nuevos productos capaces de aumentar la eficiencia y el ahorro de costes en África.

No es una casualidad el hecho que se estimule más el desarrollo tecnológico en el sector sanitario, energético, agrícola o medioambiental. IPA surge como una nueva oportunidad para el potencial intelectual de un continente que tiene pendiente solucionar con muy pocos recursos dificultades que afectan condiciones de vida básicas de la población, especialmente las que afectan a los niños.

La innovación cambia su significado en un territorio como África donde la población está preocupada por resolver retos complicados. Las aplicaciones desarrolladas indican una situación que requiere la búsqueda de ideas para abordar emergencias  y el mejor recurso que les queda a los jóvenes emprendedores africanos es usar su propia inteligencia para ingeniarse una vida mejor.

Fuente:http://innovacion.ticbeat.com/africa-innovacion-determinada-por-necesidad/

sábado, junio 14, 2014

Google advertirá de qué resultados han sido eliminados “por derecho al olvido”

La justicia europea defiende el derecho al olvido “en determinadas condiciones”

Era de esperar que Google se guardara algún as en la manga en la aplicación de la sentencia del Tribunal de Luxemburgo que determina el “derecho al olvido” de sus usuarios. El gigante de Internet podría estar preparando un mecanismo para indicar cuáles de sus resultados de búsqueda han sido “censurados” por esta decisión judicial.

Así lo afirman medios como The Guardian y el Wall Street Journal, que citan a fuentes cercanas a la materia. La compañía no ha querido hacer comentarios al respecto.

De esta manera, en caso de que algún enlace haya sido retirado de acuerdo con la decisión de Luxemburgo, el buscador de buscadores podría incluir una alerta al final de sus páginas de resultados que indique, precisamente, cuál de ellos ha sido borrado y el motivo por el que lo ha hecho.

Google anunció hace algunos días que ya preparaba un formulario online para que cualquier usuario pueda solicitar la retirada de los resultados del buscador de un enlace si considera que éste es “inadecuado, no pertinente o ya no pertinente, o excesivo desde el punto de vista de los fines para los que fue tratado”.

En este formulario se solicita a los usuarios que introduzcan el enlace que desean eliminar y que acrediten su identidad mediante el envío de una copia escaneada de su DNI o documento identificativo, para evitar solicitudes de retiradas de contenido fraudulentas, como las que intentan perjudicar a otras personas o competidores.

Hace varias semanas el Tribunal de Luxemburgo se pronunció sobre el derecho al olvido en Internet, declarando que los ciudadanos europeos tienen derecho a que, en determinadas circunstancias, Google olvide algunos episodios de su vida y deje de mostrarlos en sus resultados, aun cuando el contenido de la página original siga existiendo, sentando así un precedente para que los tribunales de la UE examinen caso por caso.

El equipo de Google se mostró, al tiempo, sorprendido y decepcionado por la sentencia, de la que dijo que era “contraria a la libertad de expresión”.

Su presidente ejecutivo, Eric Schmidt, señaló que en Europa se ha producido un choque entre dos derechos, “el derecho a ser olvidado y el derecho a saber”, que solo puede solucionarse buscando “el equilibrio”. Sin embargo, en Google piensan que el equilibrio establecido desde Luxemburgo “no es el correcto”.

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Fuente: http://www.ticbeat.com/tecnologias/google-advertira-de-que-resultados-han-sido-eliminados-por-derecho-al-olvido/

viernes, junio 13, 2014

La producción de dispositivos móviles contamina cada año lo mismo que 22 millones de coches

La producción de dispositivos móviles contamina cada año lo mismo que 22 millones de coches
En los próximos cinco años la industria de los teléfonos móviles emitirá una cantidad de gases invernadero equivalente a la que suponen 60 años de vuelos desde el aeropuerto londinense de Heathrow, el que más actividad tiene de Europa.
Es el pronóstico que Juniper Research realiza en su informe Green Mobile: The Complete Guide to Vendor Strategies & Future Prospects 2014-2019. En un comunicado a los medios, la firma analista explica que la producción de dispositivos móviles generará 115 millones de toneladas de gases invernadero anuales hasta 2019. Juniper asegura que esa es la cantidad que emiten 22,6 millones de coches, e indica también que representa un incremento del 30% respecto a la cantidad actual.
La mayor reducción de emisiones podría realizarse en la manufactura de los componentes. Se trata, indican desde Juniper, de instar a los fabricantes de las piezas, normalmente proveedores y subcontratas de las grandes compañías, a mejorar su eficiencia energética y adaptarse a las energías renovables. Una correcta estrategia en este sentido podría reducir en 18,8 megatoneladas las emisiones de gases invernadero.
Otro aspecto que influye, y mucho, según Juniper, en la posibilidad de reciclaje y, por tanto, la sostenibilidad de los dispositivos es el diseño de los teléfonos.

Una exigencia de negocio

Aunque cifra su responsabilidad directa en tan solo un 5% del total de las emisiones, el informe de Juniper está dirigido también a los vendedores de dispositivos móviles, un sector, dice, que debe preocuparse de luchar por un cambio sustancial en toda la cadena de valor.
“Las operadoras están empezando a unificar sus eco-ratings o calificaciones ecológicas, y los consumidores disponen de ingentes cantidades de información sobre los productos que consumen, así que los vendedores no pueden ocultar las malas prácticas que se produzcan en su cadena de suministros”, señalan desde la firma de investigación.
Las calificaciones ecológicas, recuerda Juniper, cuentan con un papel cada vez más importante en la evaluación que los clientes, cada día más exigentes, realizan de los productos y los servicios, de forma que tener en cuenta la sostenibilidad se está convirtiendo en una exigencia de negocio “imposible de ignorar”.
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jueves, junio 12, 2014

Intel promueve las ideas ‘wearable’

En enero de este año, durante una charla en el Consumer Electronic Show (CES) de Las Vegas, el CEO de Intel Brian Krzanich hizo pública la puesta en marcha de la iniciativa “Make It Wearable” (traducido por la compañía como “Hágalo Vestible”) con el objetivo de estimular la innovación en este novedoso campo de la tecnología, iniciativa para la que está a punto de finalizar el plazo de entrega de proyectos (el próximo mes de julio).

¿Qué persigue Intel con este proyecto (integrado, además, en una iniciativa aún mayor: “The Creators Project”)? Pues encontrar a una nueva generación de personas innovadoras capaces de cambiar el mundo con sus propuestas. Como la compañía recogía en un comunicado hace unos meses: “Es una oportunidad para aquellas personas que sueñen con hacer de la tecnología algo útil que transforme y mejore la vida de los demás. Desde relojes integrados en la piel que indiquen a diario y automáticamente el estado de salud de las personas, hasta barnices de uñas que cambien de color en base a la ropa que usamos en cada momento”.

http://youtu.be/iwSpn7H7vKg

Los premios de Make It Wearable (que suman en conjunto 1,3 millones de dólares) se dividen en dos categorías:

“Vía Visionario”

La “Vía Visionario” aceptará propuestas a lo largo de cinco rondas (hasta el 22 de julio, desde el pasado mes de febrero), cada una con un ganador. Los participantes sólo tienen que crear un vídeo (en inglés) de un minuto como máximo en el que presenten su idea de dispositivo wearable y expliquen cómo podría contribuir a mejorar la sociedad.

Intel quiere con esta categoría premiar a quien “sueñe a lo grande”, al pensamiento creativo y futurista. El premio a la mejor idea de cada ronda consiste en una invitación al evento de la gala de la Gran Final del proyecto, en un viaje para dos personas a San Francisco y en 5.000 dólares en metálico.

“Vía Desarrollo”

La “Vía Desarrollo“, en la que se podrá participar a partir de este verano, está más enfocada a propuestas concretas de proyectos comercializables. Intel valorará que se trate de propuestas creativas, realizables y con potencial de mercado; ofreciéndoles un proceso de incubación para pulir tanto el diseño de los dispositivos como el plan de negocios que los respalda. Se establecerá un sistema de eliminatorias hasta la Gran Final, cuyo ganador recibirá 500.000 dólares de premio (los otros 10 finalistas recibirán 50.000). Todos ellos recibirán también asesoramiento para sacar adelante con éxito su proyecto.

Fuente: http://innovacion.ticbeat.com/intel-promueve-ideas-wearable/

GoPlug, la batería externa definitiva es una mochila

Ver Video

Puede que no te sientas del todo conforme con todas esas baterías externas que tanto éxito están teniendo en los últimos meses. Quizás las necesidades energéticas de tus gadgets duran más de un día y quieres algo que alimente todos tus dispositivos móviles durante un viaje en el que no tendrás mucho tiempo para detenerte.

GoPlug tiene ganas de ser el sistema de carga definitivo, y te ofrece una batería de 32.000 mAh, suficiente para cargar tu smartphone unas 6 veces, un par de veces tu tablet, y otro par de veces el ordenador portátil. Como podrás imaginar, algo así no es precisamente fácil de transportar, y es por eso que se le ha integrado en varios modelos de mochilas y bolsos que disponen de una completa variedad de conectores para todos los gustos.

Lo mejor de GoPlug es que es un producto relativamente económico, e incluso se puede adquirir las baterías sin la mochila por solamente 80 dólares en financiamiento de Kickstarter.

miércoles, junio 11, 2014

Computación en nube de Google para batallar contra el autismo

autismo-nube

Google se ha convertido en una compañía de tales proporciones que la mayoría de sus usuarios y no usuarios no son conscientes de en cuántos segmentos diferentes operan. Por ejemplo, todos tenemos claro que mandan en la publicidad online con AdWords y AdSense, en el email con Gmail o en el mundo móvil con Android, pero pocos saben que también tienen presencia en el mundo de la investigación genética, campo en el que justo están a punto de dar un nuevo importante paso junto a Autism Speaks, una de las fundaciones de investigación del autismo más importante del globo.

“¿Y cuál será ese paso?” Pues nada más y nada menos que lanzar una de las mayores bases de datos genéticas del mundo a la que cualquier científico tendrá acceso que, para los que no sepáis de qué se tratan, podemos decir que son los bancos de datos en formato digital utilizados por los investigadores de los diversos proyectos genoma que hay en marcha en los que almacenan los enormes volúmenes de información generados en este tipo de proyectos de investigación científica del genoma de personas (que a su vez son los “mapas” del ADN de las personas, compuestos en el caso de humanos por aproximadamente entre 22.500 y 25.000 genes distintos).

Afinando más Autism Speaks y Google han firmado un acuerdo por el que los primeros entregarán a los segundos la secuenciación de 10.000 genomas completos y otros datos clínicos de niños con autismo y sus familiares directos (padres y hermanos) que los del buscador alojarán en sus infraestructuras en la nube, proporcionando también las aplicaciones web necesarias para analizar los datos alojados (en más o menos un año esperan tener listo un portal en el que centralizarán todas las herramientas de análisis gracias al que los investigadores podrán estudiar mucho mejor la información).

Llegados hasta aquí la pregunta obvia es por qué esta asociación entre Google y Autism Speaks. No existe una única razón ya que el unirse tiene varios beneficios para ambas partes; por la de Google hacer negocio -no ha trascendido nada sobre el acuerdo económico entre ambos pero sabemos que lo hay- y continuar incursionando en el cada vez más boyante mundo de la investigación genética; y por el de Autism Speaks y la comunidad científica a nivel mundial el asociarse con Google supone pasar a disponer de una potente infraestructura cloud en la que poder almacenar la ingente cantidad de información de los 10.000 genomas (un sólo genoma completa ocupa aproximadamente 100 GB) más la nueva que vaya surgiendo, y a su vez gracias a eso, junto a las herramientas que los del buscador les proporcionarán, la colaboración entre los investigadores del autismo será más fluida y los de las instituciones que no disponen de grandes sistemas informáticos la podrán aprovechar para desarrollar sus investigaciones sobre la materia.

En definitiva ambas partes esperan que el poner la información de los genomas en la nube, tratarla ahí y permitir el acceso remoto a ella posibilite conocer mejor cómo funciona el autismo y de lugar al desarrollo de nuevos tratamientos (la investigación genética relacionada con el autismo ya ha dado resultados importantes, por ejemplo el descubrir que no hay una sola forma de autismo sino muchas). Y ante esto, sólo una cosa nos queda por decir: que así sea.

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Fuente:http://cloud.ticbeat.com/computacion-nube-google-para-batallar-contra-autismo/

Google se hace con la empresa de satélites Skybox por 500 millones de dólares

A lo largo de estos años Google, al igual que el resto de tecnológicas medianas y grandes, ha ido comprando diferentes empresas. Entre ellas las ha habido de todos los tipos y colores, y a todas ellas acaban de sumar otra más en las últimas horas, la bautizada con el nombre de Skybox Imaging cuando nació hace unos cinco años durante los que han fabricado y puesto en órbita una red de pequeños satélites capaces de, entre otras cosas, tomar imágenes y vídeos en alta resolución de la superficie terrestre.
Ambas empresas han informado sobre la operación, que han cerrado en 500 millones de dólares y aún está pendiente de aprobación por los organismos reguladores, a través de dos comunicados de prensa en los que proporcionan algunas de las claves detrás del movimiento. Afinando más Google explica que los satélites de Skybox y sus imágenes les ayudarán a mejorar el servicio de mapas Google Maps, y con el tiempo también el acceso a Internet en zonas que no lo tienen, y por su parte Skybox Imaging comentan que:
Skybox y Google comparten más que un código postal. Ambos creemos en hacer la información (especialmente geoespacial de precisión) accesible y útil. Y para hacer esto vamos a enfrentarnos a ellos, ya sea construyendo coches que se conducen solos o diseñando nuestros propios satélites desde cero”.

A por el control del Internet por el cielo

Aunque como hemos visto en su comunicado Google pasa muy por encima sobre el tema del internet satelital, es más que probable que los del buscador hayan comprado Skybox sobre todo para ganar posiciones en el mentado sector porque su futuro, y el de otros mastodontes de Internet como Facebook, pasa sí o sí por él ya que necesitan que el número de usuarios de la red continúe creciendo y una de las pocas formas de lograrlo es haciendo llegar Internet mediante este tipo de infraestructuras a las zonas remotas del planeta en las que aún no hay acceso.
Dicho de otra forma, con la adquisición de Skybox, y la del fabricante de drones Titan Aerospace de hace unas semanas, Google está recolectando toda la tecnología y talento que necesita para poco a poco ir convirtiéndose en uno de los grandes proveedores de internet satelital en zonas remotas (y puede que en zonas no tan remotas, recordemos que también andan jugando a hacer de ISP en los EE.UU.), y a su vez con eso frenar el posible avance de competidores directos en el mismo campo (Facebook intentó comprar Titan Aerospace pero al final Google se llevó el gato al agua).
Obviamente lo expuesto no quiere decir que mañana mismo Google empiece a ofrecer Internet por satélite a diestro y siniestro. No, estamos ante una carrera de fondo y aún falta mucho para que veamos algo como eso. Lo que sí está claro es que van a dar batalla, básicamente porque no les quedan muchas otras opciones, y porque el proyecto y la idea en sí cuadran a la perfección en la filosofía de la compañía que siempre se ha caracterizado por afrontar ambiciosos objetivos.

Fuente:http://www.ticbeat.com/economia/google-compra-empresa-satelites-skybox-por-500-millones-dolares/